Concept
Dans ce projet d’environnement de programmation, nous devions, sur la base d’un menu de jeux vidéo, créer un sound design synchronisé à l’image, capable de renforcer l’atmosphère du menu et de donner au joueur l’envie de poursuivre l’aventure.
Création
Je suis partie de l’univers post‑apocalyptique du menu de The Last of Us (PS5), et j’ai conçu l’ensemble des sons principalement avec le synthétiseur Vital. Le travail portait sur la synchronisation précise avec l’image, la création de textures sombres et tendues, et la mise en place d’une ambiance sonore immersive fidèle à l’esthétique du jeu.
Expérience
Ce projet m’a permis d’explorer la construction d’un univers sonore à partir d’un simple menu, en travaillant la cohérence entre image, rythme et intention narrative. L’exercice a renforcé ma capacité à créer des atmosphères évocatrices dans un cadre interactif.