Concept
Dans le cadre d’un travail de scénarisation sonore, j’ai développé l’identité sonore du jeu Questionnaut, un point‑and‑click ludo‑éducatif commandé par la BBC et développé par Amanita Design. Le jeu propose plusieurs univers, chacun associé à une matière scolaire (biologie, mathématiques, grammaire), avec une direction artistique entièrement définie par le studio.
Création
À partir du script et des environnements fournis, j’ai conçu trois versions distinctes de l’identité sonore : une approche ludique, une plus électronique et une dernière organique et minimaliste.
Je me suis d’abord appuyée sur le personnage principal et sa montgolfière, en créant une palette sonore mêlant enregistrements transformés et synthétiseurs.
J’ai ensuite travaillé les paysages, chacun correspondant à une matière scolaire, en développant une palette générale puis des variations adaptées à chaque univers.
Le dernier élément travaillé est l’arbre, lui aussi évolutif, véritable repère visuel et narratif. J’ai donc imaginé une identité sonore dédiée, elle aussi évolutive, qui change en fonction des environnements traversés.
Expérience
Ce travail m’a permis d’explorer la cohérence sonore d’un univers interactif et d’affiner ma capacité à articuler narration, gameplay et identité musicale.